Pojawił się nowy sposób funkcjonowania tarcz. Mianowicie, w pierwszej części miała ona postać na swój sposób materialną. Posiadała pewną ilość punktów wytrzymałości i zatrzymywała każdy obiekt, czy to gracz, zwierzę, promień lub skała. W nowej wersji stanowi ona blokadę wyłącznie dla promieni oraz gazów. Pociski i czarodzieje przechodzą przez tarczę bez najmniejszych przeszkód. Aby uchronić się przed lecącym kamieniem musimy skorzystać z zaklęcia wznoszącego kamienny mur. Takie rozgraniczenie zmusza nas do większej elastyczności podczas walki oraz zwiększa w znacznym stopniu dynamikę gry, której tak bardzo brakowało nam w pierwszej części.
Ostatnią znaczącą zmianą jest krzepa naszych bohaterów. Machanie mieczem jest teraz często skuteczniejszym sposobem walki, niż magiczne moce. Pojedynek w zwarciu występuje bardzo często podczas impasu spowodowanego odpornością na zaklęcia posiadaną przez obu magów.






